VIRA O DISCO
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Paulo Aguiar
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Atividades: Vira Discos
Corrida de Estafetas
· Organização: formam-se várias equipas em função do número de jogadores e organizam-se as equipas por cores, tal como os discos. Os jogadores colocam-se num lado da pista e os discos no outro lado, com a face cinzenta virada para cima, à distância determinada pelo professor.
· Como se joga? As equipas colocam-se em fila atrás do ponto de partida da sua pista. Ao sinal, o primeiro jogador de cada equipa corre até ao final da sua pista e vira o disco da sua cor. Depois de virar o disco, regressa ao ponto de partida da sua equipa para que o jogador seguinte possa correr para o disco seguinte. A primeira equipa a virar todos os seus discos ganha.
· Variante: corrida de estafetas com obstáculos como barreiras, ziguezague, levando um objeto na mão, etc.
Virar o disco musical
· Organização: formam-se duas ou mais equipas e distribuem-se os discos pelo espaço, com a parte cinzenta virada para cima.
· Como se joga? Os jogadores movem-se pelo espaço ao ritmo da música. Quando a música pára, devem virar um disco, com o objetivo de conseguir virar todos os discos da cor da sua equipa. Os jogadores podem decidir se querem virar o disco para deixar a cor da sua equipa ou virar um disco da equipa adversária para deixá-lo cinzento. A equipa que, ao final do tempo estabelecido, tiver mais discos coloridos ganha.
Stop
· Organização: formam-se equipas de 6 jogadores e distribuem-se os discos pela face cinzenta pelo espaço. Cada equipa estará associada a uma cor.
· Como se joga? Os jogadores deslocam-se com o objetivo de conseguir ter mais discos da cor da sua equipa. Um jogador de cada equipa pode tocar nos jogadores da equipa adversária e dizer-lhes «stop», então eles terão que ficar parados até que um jogador da sua equipa lhe dê um toque com a mão e ele possa voltar a jogar.
· Variante: aumentar o número de jogadores que participam no jogo, bem como o número de jogadores que apanham para aumentar a dificuldade.
· Variante 2: o jogador apanhado tem de completar um desafio quando é apanhado para poder voltar a jogar, por exemplo: dar uma volta a correr na pista, fazer uma flexão, dar 10 saltos, etc.)
Disco-Caçador
· Organização: os discos são distribuídos pela pista de jogo com a zona cinzenta virada para cima e vários jogadores são colocados nas extremidades laterais, que serão os «caçadores». Cada um deles terá uma bola de espuma com a qual poderá atirar aos jogadores que estão na pista. Os restantes jogadores ficarão na linha de fundo, onde estarão protegidos dos lançamentos.
· Como se joga? Quando o jogo começar, os jogadores terão de sair da linha de fundo com o objetivo de virar os discos da cor da sua equipa, evitando que os caçadores os acertem com a bola. Se forem atingidos, terão de voltar à linha de fundo para poderem voltar a jogar. Vence a equipa que conseguir virar primeiro os discos da sua cor ou a equipa que tiver mais discos da sua cor no tempo determinado pelo professor.
Às cegas
· Organização: formam-se equipas de 6 jogadores e os discos são colocados no espaço com a face cinzenta virada para cima. Cada equipa terá um jogador que irá com os olhos vendados e será guiado pelos restantes.
· Como se joga? O jogador com os olhos vendados tem de se aproximar dos discos, guiado pelas indicações dos seus companheiros, e virar um disco para ficar com a cor da sua equipa. Assim que o conseguir, outro jogador da equipa sairá para repetir a operação. O objetivo é conseguir virar o maior número de discos no tempo determinado.
Anote e vire
· Organização: formam-se equipas de 6 jogadores de acordo com as cores dos discos e os discos são colocados no centro da pista, no lado cinzento. Nas extremidades, são colocados vários alvos, como cestos/cubos/aros, etc. Os jogadores terão de lançar sacos ou bolas pequenas para esses objetos e correr para o centro da pista para virar um disco.
· Como se joga? Os jogadores terão que lançar para os objetivos com saquinhos ou bolas pequenas (cubo/cesto/aros, etc.) e, se marcarem, terão que correr para o centro da pista e virar um disco. Assim sucessivamente até conseguir virar todos os discos da sua equipa. Se falharem no lançamento, não terão a opção de virar o disco.
· Variante: colocar os alvos (cubo/cesto/aros, etc.) a diferentes distâncias e posições para aumentar a dificuldade.
Passa e vira
· Organização: formam-se equipas que competem umas contra as outras. Joga-se com uma bola macia e o objetivo será completar passes para poder virar um disco.
· Como se joga? Para que a equipa possa virar um disco, primeiro terá de completar três passes consecutivos. Se o último jogador receber o passe corretamente, poderá virar o disco. A equipa adversária pode passar e interceptar os passes da outra equipa e, nesse caso, ganhará a posse da bola. Ganhará a equipa que tiver virado mais discos no tempo estabelecido.
Corrida de velocidade
· Organização: formam-se equipas de 6 jogadores e distribuem-se todos os discos no espaço pelo lado cinzento. Joga-se por turnos.
· Como se joga? O objetivo é conseguir virar o maior número possível de discos da sua cor no tempo determinado pelo professor. O professor dará a largada e os 6 jogadores terão um tempo determinado (por exemplo: 45 segundos/1 minuto) para virar o maior número possível de discos da cor da sua equipa. Quando terminar o seu turno, a próxima equipa jogará e assim sucessivamente. Ganhará a equipa que conseguir virar mais discos da sua cor no tempo indicado.
Memória
· Organização: os jogadores são divididos em equipas. Uma equipa coloca os discos distribuídos pelo espaço com as cores que quiser e a outra equipa terá de memorizar e replicar. Terão 10-20 segundos para memorizar entre todos como os discos estão distribuídos.
· Como se joga? Uma das equipas coloca os discos no espaço distribuídos como quiser, colocando-os com as cores ou pelo lado cinzento, sem que a outra equipa veja. Quando todos estiverem colocados, a outra equipa tem 10-20 segundos para memorizar as posições e cores. A equipa inicial desordena os discos para que a outra equipa tente replicar o que viu. Por cada disco que acertarem na posição e cor corretas, ganham um ponto. Ganha a equipa que acertar mais discos.
Corrida em círculo
· Organização: os jogadores colocam-se no centro do campo e os discos no resto da área de jogo, pelo lado cinzento. Formam-se equipas de 6 jogadores correspondentes às 6 cores.
· Como se joga? As equipas começam no centro da área de jogo e devem correr para fora do círculo para virar os discos da sua cor que estão no espaço e regressar ao centro antes de virar o disco seguinte. Se virar um disco que não é seu, terá de regressar ao centro. É estabelecido um tempo determinado e o objetivo será que a equipa consiga virar os discos da sua cor o mais rapidamente possível.
· Variante: todas as cores dos discos somam pontos, pelo que cada disco que é virado soma pontos diferentes. (Por exemplo: azul 5 pontos, laranja 3 pontos, etc.). Ganha a equipa que tiver mais pontos no final.
JOGO COMPLETO DE MARCAÇÕES DE SOLO
81,99 € (Sem IVA)
Este conjunto de peças de marcação é uma grande ajuda para desenvolver os conceitos de lateralidade, movimentos e deslocações com as diferentes partes do corpo, bem como para melhorar diferentes habilidades básicas. A superfície posterior tem uma textura rugosa para que não deslize.
Jogo completo constituído por 54 peças (sem mala):
- 20 linhas retas (10 amarelas e 10 azuis)
- 4 ângulos (2 amarelos e 2 azuis)
- 10 curvas laranjas
- 10 pares de mãos : mãos direitas laranja e mãos esquerdas azuis
- 10 pares de pés : pés direitos laranja e pés esquerdos azuis.
LOTE 6 MARCAS DE SOLO EMOÇÕES
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Essas marcas de emoção podem ser usadas para fomentar e inovar jogos usando emoções específicas ou combinações de cores. Estas marcas também podem servir para marcar a áreas onde fazer tarefas, para dividir a turma em equipes ou qualquer outro tipo de grupo ou organização. Sua construção em vinil resistente oferece anos de durabilidade, mesmo com uma utilização intensiva.
O conjunto é composto por: 6 marcas de cores diferentes e com 6 rostos que representam as 6 emoções (alegria, tristeza, medo, raiva, nojo e surpresa).
Dimensões: 25,5 cm de ø.
MARCAS DE SOLO
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O instrumento ideal para aprendizagem do gesto, movimento e colocação ! Estes discos versáteis úteis por exemplo para o treino de salto em altura ou para táticas de jogo em desportos coletivos. Antiderrapantes tanto no interior como no exterior. Lote de 6 marcas, em 6 cores: vermelho, amarelo, verde, azul, laranja e violeta. Diâmetro: 22 cm.
TOTEM ULTIMATE
122,99 € (Sem IVA)
Jogo muito divertido e dinâmico para as aulas de educação física e campus de verão.
O Ultimate Totem permite realizar um conjunto de atividades físicas muito divertidas para os seus alunos, é também um jogo de equipa mista em que podem participar jogadores de todas as idades. O Ultimate Totem permite trabalhar diferentes modalidades, e oferece a possibilidade de desenvolver múltiplas atividades e jogos com os alunos enquanto eles desenvolvem agilidade e habilidades motoras.
Totens muito versáteis e duráveis, feitos de vinil rotomoldado numa só peça, podem ser usados numa infinidade de atividades
Sua atividade principal é muito simples. Distribua os totens pelo espaço do jogo sem ordem, 12 com a cor amarela em cima e 12 com a cor azul. Cada equipa ficará responsável por uma cor, ao sinal, os jogadores correm para virar para que a cor da sua equipa fique por cima. Após o tempo combinado, vence a equipe que tiver mais totens com sua cor no topo.
As equipas ganham pontos para cada totem com a cor da equipa voltada para cima. Vence a equipa com mais pontos ao final das diferentes rodadas. Professores e treinadores também podem usar esses totens polivalentes para outras atividades, como estafetas, sprints, exercícios de agilidade, tiro ao alvo, testes físicos, etc. Inclui fichas de atividades e diferentes formas de organização.
· O conjunto de totens Ultimate é composto por: 24 totens, uma bolsa para guardar e transportar.
· Dimensões do totem: 19 x 8,5 cm.