KANJAM
Posted by
Paulo Aguiar
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KanJam é um desporto sem contacto físico, jogado por equipas, utilizando um disco voador e dois cestos de plástico, em forma de cilindro. Duas equipas de dois jogadores jogam umas contra as outras, com o objetivo de lançar o disco e acertar no cesto situado à frente, a uma distância de 15 metros. Um jogador lança o disco para a cesta adversária, onde o seu parceiro está à espera para desviar o disco para a cesta, caso este não seja bem direcionado, somando 1 ou 2 pontos por acertar ou introduzir o disco na cesta. A primeira equipa a marcar exatamente 21 pontos ganha o jogo, a menos que um jogador consiga introduzir o disco voador diretamente pela ranhura, caso em que ganha automaticamente.
KanJam é o jogo perfeito para disco voador, tanto para interior como exterior. KanJam é um jogo rápido e contínuo, interativo, fácil de aprender e muito divertido. Fabricado com materiais duráveis e de primeira qualidade. É leve, fácil de instalar e guardar em segundos.
Pode ser jogado a partir dos 11 anos de idade até aos adultos, pelo que é ideal para introduzir nas aulas de educação física: promove a atividade física, melhora as capacidades de coordenação e a competição amigável sem contacto físico. Além disso, não são necessárias habilidades especiais para jogar e desfrutar do jogo.
O que inclui o KanJam?
· 2 cestos oficiais de KanJam, altamente resistentes a impactos.
· 1 disco voador oficial de KanJam (168 g de peso e 29 cm de ø).
· Manual de instruções.
· Caixa de armazenamento resistente.
Como se joga KanJam? – Regras gerais do KanJam
1 – Os jogadores devem permanecer atrás do cubo para lançar. Não são atribuídos pontos se o lançador ultrapassar a linha.
2 – Não são atribuídos pontos se um lançamento tocar no chão antes de atingir o cesto.
3 – Não são atribuídos pontos se o defletor bater duas vezes, capturar ou levar o disco.
4 – Serão atribuídos três pontos à equipa lançadora se um adversário interferir para defender o cesto. Se a pontuação for 19 ou 20, serão atribuídos 1 ou 2 pontos.
5 – Uma equipa deve atingir um resultado exato de 21 pontos para ganhar. Se o lançamento resultar em pontos que excedam os 21 pontos, os pontos obtidos são subtraídos da sua pontuação atual. Por exemplo, se a equipa tiver 20 pontos e marcar um «Bucket» de 3 pontos, a sua pontuação seria reduzida para 17.
6 – As equipas devem completar o mesmo número de voltas antes de encerrar o jogo, exceto quando ocorre uma «vitória direta». A escolha de lançar o último lançamento (The Hammer) é considerada uma vantagem, semelhante ao «last bats» do basebol.
7 – Em caso de empate, o vencedor é decidido com uma nova ronda. Cada equipa completa uma nova ronda e a equipa com mais pontos ganha. Serão realizadas novas rondas até que o empate seja quebrado.
Antes de começar o jogo, é realizado um sorteio lançando uma moeda para decidir qual equipa começa a lançar, também podem ser utilizados outros métodos alternativos de seleção. Cada equipa realiza o mesmo número de lançamentos, tal como noutros tipos de desportos, como o basebol.
Os companheiros posicionam-se frente a frente, alternando o lançamento e a recepção. Um companheiro lança o disco voador e o outro deve redirecioná-lo para o cesto, se necessário. Depois de ambos os jogadores terem lançado, devem entregar o disco à outra equipa para que esta realize os seus lançamentos.
O jogador que atua como receptor não pode bater duas vezes, capturar ou levar o disco para a cesta. O receptor tem liberdade de movimentos na área de jogo para redirecionar o disco, no entanto, o lançador deve estar atrás da cesta para lançar.
Pontuação KanJam
· Dinger (1 ponto): Golpe redirecionado pelo receptor. O receptor redireciona o disco lançado e acerta em qualquer parte da cesta.
· Deuce (2 pontos): Golpe direto do disco na cesta pelo lançador. O lançador acerta uma parte da cesta sem a ajuda do companheiro.
Nota: Caso o disco entre pela ranhura de «vitória direta» e saia da cesta, o lançamento será considerado deuce em vez de vitória direta.
· Bucket (3 pontos): O recetor faz um mate. O recetor redireciona o disco voador e este cai dentro da cesta. O mais comum é que isto ocorra.
· Vitória direta: Entrada direta pela abertura frontal. O lançador introduz o disco voador dentro do cesto sem a ajuda do companheiro. O disco voador pode ser introduzido tanto pela abertura frontal como pela superior. Quando é realizado um lançamento de «vitória direta», a equipa lançadora é declarada vencedora e a equipa adversária não tem opção de último lançamento.
Nota: A possibilidade de obter uma vitória direta oferece a oportunidade de qualquer uma das duas equipas poder ganhar até ao último lançamento.
Área de jogo KanJam
A distância regulamentar entre os cestos é de 15,24 metros. No entanto, esta distância pode ser reduzida em função da idade ou habilidade dos jogadores.
· Indoor – KanJam em recintos fechados: Perfeito para ginásios de centros educativos ou outros locais cobertos, os cestos não riscam o chão.
· Outdoor – KanJam ao ar livre: Perfeito para quase qualquer tipo de terreno ao ar livre.
· Objetivo: O objetivo do KanJam é marcar pontos lançando ou redirecionando o disco voador e acertando ou encestando nas cestas. O jogo termina quando uma equipa marca exatamente 21 pontos ou se houver uma vitória direta (colocando o disco na cesta).
· Equipas: São necessárias 2 equipas com 2 jogadores em cada equipa. Cada jogador da equipa deve posicionar-se de pé junto a cada cesto. Os colegas de equipa devem colaborar para marcar pontos, alternando-se como lançadores e recetores.
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O KanJam já é utilizado em mais de 5200 centros educativos nos Estados Unidos como parte do currículo de educação física. Inclua o KanJam no plano de educação física da sua escola ou instituto!
O que é KanJam?
KanJam é um jogo de equipa interativo, rápido e fácil de aprender. É composto por dois cestos e um disco voador. Quatro jogadores, em duas equipas, revezam-se para lançar e rebatê-lo, tentando marcar pontos ao acertar ou introduzi-lo no cesto. A primeira equipa a marcar 21 pontos ganha o jogo, a menos que um jogador consiga um lançamento vencedor e introduza o disco na abertura do cesto, ganhando instantaneamente a partida.
Todos estão a jogar KanJam!
Desde aulas de educação física até torneios informais nos corredores, estudantes de toda a Europa estão a melhorar os seus lançamentos de KanJam. Como o KanJam pode ser jogado em qualquer lugar, os estudantes podem desenvolver ainda mais as suas habilidades fora da escola: no parque, num acampamento ou na praia.
Um jogo portátil e económico
O KanJam pode ser instalado em questão de minutos. Quando a aula de educação física termina, pode ser desmontado e guardado facilmente. Como cada jogo de KanJam é usado por quatro jogadores, são necessários apenas alguns jogos de KanJam para manter toda a turma ativa e envolvida. O KanJam é uma alternativa económica ao seu programa de educação física.
Benefícios do KanJam
O KanJam incentiva a participação de todos os alunos de uma forma divertida e segura na atividade física. Oferece uma alternativa aos desportos coletivos tradicionais que podem desmotivar alguns jovens. O KanJam mantém os seus alunos em movimento e promove a cooperação e o trabalho em equipa.
O KanJam permite aos alunos:
· Praticar habilidades motoras e manipulativas básicas e complexas, revezando-se para lançar e receber o disco KanJam.
· Aplicar o conceito de movimento, aprendendo a antecipar o voo do disco no lançamento de um colega e, em seguida, deslocar-se para esse local para desviar o disco.
· Melhorar a coordenação olho-mão.
· Desenvolver habilidades físicas por meio da prática regular, esforço e perseverança.
· Analisar o desempenho de um colega em uma tarefa de movimento.
· Demonstrar um comportamento pessoal e social responsável, incluindo respeito mútuo, aceitação e comportamento esportivo.
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Ver também BALIZA DE DISCOS VOADORES ou CESTA DE GOLF DISCO
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