Desportos Alternativos

BOARDBALL

Descubra o Boardball, o novo desporto que combina voleibol e roundnet!

Ideal para jogar em ambientes internos ou ao ar livre, este jogo inovador oferece horas de diversão para todas as idades. Graças ao seu design dobrável e resistente, pode levá-lo facilmente para a praia, para o parque ou incorporá-lo às suas aulas de Educação Física.

· Inclui tudo o que é necessário para começar a jogar imediatamente: um tabuleiro de jogo, uma bola de voleibol de tamanho padrão e um inflador compacto.

· Montagem simples: em apenas alguns minutos estará pronto para jogar; basta desdobrar o tabuleiro, aparafusar as pernas e divertir-se!

· Construção resistente: fabricado para suportar impactos intensos, é perfeito tanto para jogadores casuais como para aqueles que procuram um jogo mais competitivo.

· Portabilidade total: com pega de transporte integrada e um design compacto, o Boardball é fácil de guardar e transportar.

· Medidas da mesa desdobrada: 86 x 86 x 40 cm.

· Peso da mesa: 10 kg.

· Tamanho da bola: nº 5 (65-67 cm).

· Peso da bola: 250 gramas.

Regras Oficiais do Boardball – Aprenda a Jogar
O Boardball combina o melhor do voleibol com a dinâmica do roundnet, oferecendo uma experiência divertida, competitiva e fácil de aprender. Aqui explicamos como se joga passo a passo.

Equipamento e configuração:
· O jogo de Boardball requer muito pouco equipamento: uma bola de voleibol e um tabuleiro de Boardball.

· O campo de jogo para competições deve ser delimitado por linhas demarcadoras em cada lado, formando um quadrado de jogo de 12 x 12 metros. Pode sair das linhas durante o jogo, mas a bola deve cair dentro ou sobre as linhas para ser considerada um ponto válido.

Equipas e posições:
· O jogo é disputado no formato 2 contra 2, com dois jogadores por equipa.

· Para iniciar o jogo, ambos os companheiros devem posicionar-se no mesmo lado do tabuleiro, em frente à equipa adversária, com o tabuleiro no centro. Todos os jogadores devem posicionar-se a uma distância de 2,4 metros do tabuleiro.

· Uma vez que a bola está em jogo, os jogadores podem mover-se livremente em qualquer direção ao redor do tabuleiro, uma vez que não existem lados fixos. No entanto, é proibido obstruir, interferir ou bloquear os adversários enquanto eles têm o controlo da bola.

Serviço:
1. A equipa que realiza o primeiro serviço é decidida jogando pedra, papel ou tesoura.

2. O jogador localizado à direita da equipa que serve é quem realiza o primeiro serviço. Após cada ponto marcado, os companheiros trocam de posição. A equipa que marca o ponto mantém o serviço até perdê-lo.

3. O saque deve ser dirigido ao jogador localizado na diagonal em frente ao sacador. Apenas esse jogador pode realizar o primeiro contacto com a bola ao receber o saque.

4. Para realizar um saque válido no Boardball, a bola deve ser lançada ao ar antes do golpe, sem contacto direto com a outra mão do sacador. Ela pode ser elevada a qualquer altura e em qualquer direção, desde que não seja para baixo e que se separe claramente da mão. O sacador deve golpear a bola a uma altura igual ou inferior a 2,4 metros; se o contacto for feito acima dessa altura, o ponto é perdido. Além disso, o saque só será válido se a bola bater diretamente na superfície preta e plana do tabuleiro, conhecida como “Bola Negra”.

5. Se durante o saque a bola bater na borda vermelha inclinada do tabuleiro, isso é considerado uma falta, o que permite ao servidor repetir a tentativa uma única vez, tal como acontece no ténis. No entanto, se falhar pela segunda vez, o ponto é automaticamente concedido à equipa adversária. Por outro lado, se a bola tocar na borda vermelha e depois sair dos limites da área de jogo, trata-se de um saque falhado e o jogador não tem direito.

6. Em um campo de 12 x 12 metros, o saque pode ricochetear na mesa a qualquer altura e com qualquer força, desde que caia dentro dos limites da área de jogo. Quando não são utilizadas linhas, o saque deve ser suficientemente acessível para que o receptor não precise saltar para alcançá-lo. Se o saque for muito alto, ou seja, se o receptor tiver que saltar para bater na bola ou se esta ficar fora do seu alcance, é considerado uma falta e o saque não é válido.

Jogabilidade:
1. Após um saque, o jogador receptor deve passar a bola para o seu companheiro antes de devolvê-la à equipa adversária. No entanto, uma vez que a bola tenha sido devolvida após o saque, não é mais necessário passar a bola para um companheiro antes de devolvê-la ao adversário, o que significa que os jogadores podem devolvê-la imediatamente, mesmo que seja o primeiro toque da sua equipa.

2. Tal como no voleibol tradicional, as equipas têm um máximo de três toques coletivos para devolver a bola à equipa adversária, a menos que toquem uma «Bola Vermelha», caso em que se aplicam regras especiais.

3. É permitida uma combinação de golpes, como o uso dos antebraços para passar a bola, voleios ou jogadas (empurrando a bola para cima formando um triângulo com os polegares e os dedos), remates (golpes com a mão aberta) e toques ou pokeys (contatando a bola com os nós dos dedos). Os jogadores também podem usar qualquer parte do corpo, desde que a bola não seja levantada ou carregada. É considerada uma voleio quando a bola permanece nas mãos de um jogador por mais de um instante, é apanhada e lançada de qualquer maneira, ou é batida com um golpe baixo usando a mão aberta.

4. Pode volear ou colocar a bola em qualquer direção, inclusive voleá-la de volta para o tabuleiro. No entanto, para que a voleia seja considerada válida, as suas mãos devem estar na altura dos ombros ou acima deles ao fazer contato com a bola. Não é permitido volear.

5. Não é permitido interferir no jogo durante a posse da bola pela equipa adversária. A interferência é penalizada quando um membro da sua equipa bloqueia claramente o acesso à bola da equipa adversária, seja por estar no caminho ou por impedir que um adversário recupere a bola. É da sua responsabilidade afastar-se quando a bola estiver na posse da outra equipa. Se fizer um esforço para se afastar, mas mesmo assim interferir, a jogada é repetida. Se não fizer qualquer tentativa de se afastar e interferir, o ponto é perdido.

Bola Preta vs Bola Vermelha:
Bola Preta: Se a bola tocar a superfície preta e plana do tabuleiro em qualquer momento da jogada, é considerada uma «bola preta» e registada como um toque limpo entre as equipas. Assim que a bola toca a superfície preta, a posse muda de uma equipa para a outra, semelhante ao que acontece no voleibol tradicional. Se a bola tocar num colega depois de ter tocado na bola preta, é considerada interferência e a equipa perde o ponto.

Bola Vermelha: Se a bola tocar na borda vermelha inclinada do tabuleiro em qualquer momento da jogada, é considerada uma “bola vermelha”. Isto implica que o número de toques é reiniciado para a última equipa que tocou na bola, e esta equipa tem até três toques adicionais para devolvê-la com sucesso. A posse não muda quando ocorre uma bola vermelha, a menos que se trate de uma “bola vermelha incerta” (ver mais adiante). Não há limite para a quantidade de bolas vermelhas que podem ocorrer durante uma jogada. É importante destacar que, para ser considerada uma bola vermelha, a trajetória da bola deve ser claramente redirecionada após atingir a borda vermelha inclinada. Existem três cenários gerais para uma «bola vermelha»:

1. Bola Vermelha Clara: Uma bola vermelha clara ocorre quando a bola se desvia claramente da borda vermelha inclinada e rebate de forma que a equipa atacante (ou seja, a última que bateu na bola) pode jogá-la, e a jogada continua. Isso é semelhante a quando uma equipa atacante bate a bola contra um bloqueio no voleibol tradicional e tem mais três toques para devolvê-la por cima da rede.

2. Bola Vermelha Morta: Uma bola vermelha morta, ou “vermelha morta”, ocorre quando a bola se desvia claramente da borda vermelha inclinada, mas ricocheteia de tal forma que a equipa atacante não consegue jogá-la, o que faz com que a jogada termine. Se a equipa atacante bater uma “vermelha morta”, perde o ponto, pois a bola estava tecnicamente em sua posse. Este cenário é semelhante ao que ocorre quando uma equipa atacante é bloqueada no voleibol tradicional e a bola cai no seu campo.

3. Bola Vermelha Confusa: Por vezes, não é claro se a bola se desviou da borda vermelha inclinada ou se foi uma bola preta limpa. Por exemplo, da perspectiva de uma equipa, a trajetória da bola pode ter desviado claramente após bater na borda vermelha inclinada, mas da perspectiva da outra equipa, a trajetória da bola não desviou de forma alguma. Nesses casos, o resultado dependerá de como a jogada se desenrolar.

a) Se a equipa atacante acredita ter tocado uma bola vermelha, mas esta se torna impossível de jogar para a sua equipa e, em vez disso, a equipa defensora a joga, a jogada continuará. Isto é semelhante ao que acontece no voleibol tradicional quando uma equipa atacante bate a bola ligeiramente fora dos limites do campo, mas a equipa defensora a joga de qualquer maneira e a jogada continua.

b) Em caso de disputa entre as equipas sobre se a bola era vermelha ou não, o ponto pode ser repetido. Neste caso, a bola seria reservada para o último jogador que fez o saque.

Bloqueios:
· Os jogadores podem bloquear um lançamento da equipa adversária posicionando-se perto do tabuleiro e usando os antebraços ou o corpo para desviar a bola. Tal como um lançamento normal, um bloqueio bem-sucedido deve tocar na superfície preta antes de a bola ser devolvida à equipa adversária.

· Se você tentar bloquear o arremesso, mas a bola subir, isso será considerado um primeiro toque. Nesse caso, o seu companheiro deve ser o próximo jogador a tocar na bola antes que você possa tocá-la novamente.

Pontuação:
Os jogos são disputados até um máximo de 21 pontos, e as equipas devem ganhar por pelo menos 2 pontos. Não há limite quanto ao número de pontos que podem ser ganhos para superar a diferença de 2. A seguir, detalhamos alguns cenários em que a sua equipa pode perder um ponto:

1. Não é permitido tocar no tabuleiro durante a jogada. Se qualquer parte do corpo tocar no tabuleiro a qualquer momento durante a jogada, a equipa perde o ponto.

2. Se a bola tocar no chão enquanto a sua equipa estiver com a posse, perde o ponto.

3. Se levantar, carregar ou agarrar a bola, perde o ponto.

4. Se volear a bola abaixo dos ombros ou para baixo, perde o ponto.

5. Se a bola tocar no tabuleiro 2 ou mais vezes consecutivas antes que a equipa receptora a toque, perde o ponto.

6. Se a sua equipa tocar na bola mais de 3 vezes antes de a devolver (sem reinícios com bolas vermelhas), perde o ponto.

7. Se tocar na bola mais de uma vez consecutivamente antes de a passar ao seu companheiro (e sem reinícios com bolas vermelhas), é considerado um «toque duplo» e perde o ponto.

8. Se interferir no jogo durante a posse da equipa adversária (por exemplo, impedindo outro jogador de recuperar a bola), perde o ponto.

9. Se bater a bola no teto (em recintos fechados), perde o ponto.

BOARDBALL

135,99  (Sem IVA)
Jogar voleibol a alta velocidade envolvendo todos os jogadores. Duas equipas de dois jogadores enfrentam-se, ao redor de um tabuleiro portátil, enquanto passam e rematam uma bola de voleibol. Para começar a jogar, basta abrir o tabuleiro, desdobrar as patas e começar a jogar! As equipas começam posicionando-se em lados opostos do tabuleiro, mas assim que a bola é lançada e rebate no tabuleiro, os jogadores podem mover-se livremente. Não é permitido bloquear ou interferir com os adversários. Um jogador deve passar a bola ao seu companheiro antes que ela rebata no tabuleiro em direção à equipa adversária. Fabricado em plástico resistente, com uma superfície preparada para suportar remates potentes. O tabuleiro dobra-se facilmente e tem uma pega para o transportar confortavelmente. O Boardball é composto por: 1 tabuleiro portátil, 1 bola de voleibol e 1 bomba manual para encher a bola. Dimensões do tabuleiro: 95 x 95 x 42 cm. Peso do tabuleiro: 10 kg.

DARDO EM ESPUMA EVEQUE

Desde 14,99 187,99  (Sem IVA)
Dardos Eveque em espuma Beafoam, ideais para a iniciação ao lançamento de dardo. Muito bem compensados para voos perfeitos. Comprimento: 75 cm. - Peso: 34 g. Disponível à unidade ou em lote de 12 dardos com saco protetor.
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JOGO DA REDE

15,99  (Sem IVA)
O conceito do jogo da rede é muito simples. Uma equipa de alguns jogadores (2 a 4 jogadores) lançam juntos uma bola ao ar com a ajuda da rede e devem recolhe-la. Para tal é necessário um movimento coordenativo da equipa para propulsar a bola e um esforço ainda mais coordenado para dar a trajetória desejada. O grupo tem de se deslocar e esforçar-se para apanhar a bola lançada. Quanto maior for o grupo, maior será o esforço de coordenação. As redes são de fio de nylon sem nós e muito resistente, com pegas reforçadas. Pode-se jogar tanto no interior como no exterior, separar as 2 equipas por redes de badminton ou voleibol para complicar a tarefa, e lançar qualquer bola, balão, sacos pedagógicos, volantes, indiaka, etc. Rede concebida para 2 ou 4 jogadores. Composto por: 2 redes de 1,25 m de lado e 2 bolas. Disponível também  em tamanho maior, ver SUPER JOGO DA REDE.

KIT BÁSICO DE BASEBOL

149,99  (Sem IVA)
O kit foi criado a partir de um ponto de vista de segurança e divertimento, baseado no equipamento usado para jogar basebol. O objetivo deste conjunto é introduzir as habilidades básicas necessárias para a pratica deste desporto. Kit composto por: 2 Tacos Super seguros, 1 Taco Super seguro de iniciação, 5 supercatch (10 discos + 5 bolas), 6 bolas de ténis velcro, 1 conjunto de bases em borracha, 1 saco de transporte.  

LACROSSE

Desde 2,49 7,49  (Sem IVA)
Bola em PVC de 7 cm de Ø Crosse de Lacrosse em alumínio 97 cm de comprimento (cabo de 71 cm) e cesta em PVC flexível e inquebrável. Originário dos índios Canadianos, este desporto introduziu-se nas escolas, adaptando-o para poder jogar desde as idades mais tenras. Para descobrir todas as virtudes pedagógicas do jogo Lacrosse, oferecemos um material fiável e seguro. O Lacrosse é um jogo onde se combinam elementos de diferentes desportos, hockey, basquete, rugby. Recomendamos o saco Jumbo para guardar e transportar os acessórios todos SACO JUMBO.
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