Reacção
BOLA ELK REACTION KEEPER
BOLA PIRÂMIDE
Bola em forma de pirâmide e com ressalto imprevisível, o grau de controlo dependerá do enchimento. Sua construção resiste tanto a lançar como a pontapear. Recomendada para os treinos de reação dos guarda-redes.
Vendida à unidade ou em lote de 6 bolas em 6 cores: vermelho, amarelo, azul, verde, laranja e violeta.
Dimensões: 18 cm aproximadamente.
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BOLA WOPPER
A bola com movimentos imprevisíveis. Com esta bola de forma irregular, os alunos estimulam a imaginação e desenvolvimento de novos desafios de cooperação. O aluno joga sem esquemas motores predeterminados, com segurança, fomentando a sua criatividade e melhorando o equilíbrio estático e dinâmico. Além disso, também irá procurar o alinhamento correto do seu corpo, em reação a
estímulos inesperados. Fabricado em material super seguro, atóxico, de formas arredondadas, sem látex.
2 Tamanhos disponíveis:
Tamanho júnior: 14 cm de ø. Peso: 150 g / cor amarela
Tamanho sénior: 21 cm de ø. Peso: 420 g / cor laranja
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BOLA Z
As bolas mais estranhas e excêntricas que alguma vez viste. Estas bolas de borracha dura são um verdadeiro concentrado de energia. As suas 6 saliências grossas fazem com que saltem em qualquer direção – podendo até mudar de trajetória a cada contacto com o chão. São excelentes para trabalhar a coordenação óculo-manual, os reflexos e a velocidade de reação. Podem ser utilizadas individualmente, em pares ou em grupo. Basta lançá-las e tentar apanhá-las após o ressalto. Recomenda-se a sua utilização em superfícies duras para garantir um bom ressalto.
· 2 diâmetros disponíveis: 6 cm / 10 cm
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CATCH-BALL
Um jogo muito divertido que permite melhorar os conhecimentos de matemática. O Catch-Ball é o meio ideal para ensinar simultaneamente a perceção espacial, a coordenação óculo-manual, a memória, as atitudes sociais e a matemática. A captura do Catch-Ball com a mão é fácil para todos. Cada pega está associada a um número e uma cor (exemplo: amarelo = 0, azul = 1, laranja = 2, verde = 3, vermelho = 4). A partir desta base, podem ser inventados inúmeros jogos. Perfeito para atividades na piscina. Por exemplo, sempre que o Catch-Ball é apanhado, o valor da pega agarrada pode ser somado ou subtraído à pontuação do jogador. As regras são definidas no início do jogo pelo professor ou pelos próprios jogadores. Os jogadores são responsáveis pela sua própria pontuação, e devem usar a sua memória, jogo limpo e honestidade. O desfecho do jogo dependerá também de uma boa dose de sorte! Podem ainda ser adicionados outros níveis de dificuldade e criar os seus próprios jogos.
Características do Catch-Ball:
· 6 Pegas
· Comprimento da pega: 12 cm
· Diâmetro da pega: de 9 cm (no centro) a 5 cm (nas extremidades)
· Diâmetro da base central: 7,6 cm