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MEDUSA T1 TRIAL
77,99 € (Sem IVA)
A semiesfera de equilíbrio Medusa 1 é fabricada numa única capa de borracha ultra resistente com base flexível que melhora a aderência ao solo. Com o sistema SDS, sistema de esvaziamento seguro, perde ar pouco a pouco em caso de furo inesperado, sendo também auto-extinguível, em caso de furo produzido por uma chama.
Tamanho: 23 x 45 cm de ø. Peso: 3,4 kg.
Em stock (entrega em 3-4 dias)
REF:
D10001
Categorias: Estimulação Sensorial e Motricidade, Propriocepção, Propriocepção, Semisferas
Outras informações a ter a consideração sobre a Medusa T! :
- É ultra resistente e até pode ser utilizada e pisada com chuteiras
- Em caso de furo acidental, tarda 300 segundos até esvaziar, sem efeito explosivo
- Tem maior superfície de uso, já que não tem anel rígido na sua base
- Pode ser utilizada em tratamentos de reabilitação, em aulas de fortalecimento e equilíbrio no ginásio ou no exterior, por qualquer utilizador
- A base é antiderrapante.
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Bolas fáceis de ver, lançar e agarrar.
A sua fabricação em poliuretano integral, aliada às cores vivas da cauda, tornam esta bola muito fácil de ver e acertar. Podem ser usadas atirando com a mão ou batendo com pás e raquetes.
Características:
· 6 Cores: cada bola tem duas caudas, com a sua cor principal e uma cor complementar
· Diâmetro da bola: 7 cm - Comprimento da cauda: 40 cm - Largura da cauda: 5 cm
Vendida à unidade ou em conjunto de 6 bolas em 6 cores (amarelo, azul, laranja, vermelho, verde e violeta) a um preço mais económico.
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BOLA COMETA (maior e cauda com mais fitas)
MINI BOLA COMETA (mais pequena e cauda com mais fitas curtas).
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. Peso: 148 g
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Diâmetro: 7 cm.
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Um jogo muito divertido que permite melhorar os conhecimentos de matemática. O Catch-Ball é o meio ideal para ensinar simultaneamente a perceção espacial, a coordenação óculo-manual, a memória, as atitudes sociais e a matemática. A captura do Catch-Ball com a mão é fácil para todos. Cada pega está associada a um número e uma cor (exemplo: amarelo = 0, azul = 1, laranja = 2, verde = 3, vermelho = 4). A partir desta base, podem ser inventados inúmeros jogos. Perfeito para atividades na piscina. Por exemplo, sempre que o Catch-Ball é apanhado, o valor da pega agarrada pode ser somado ou subtraído à pontuação do jogador. As regras são definidas no início do jogo pelo professor ou pelos próprios jogadores. Os jogadores são responsáveis pela sua própria pontuação, e devem usar a sua memória, jogo limpo e honestidade. O desfecho do jogo dependerá também de uma boa dose de sorte! Podem ainda ser adicionados outros níveis de dificuldade e criar os seus próprios jogos.
Características do Catch-Ball:
· 6 Pegas
· Comprimento da pega: 12 cm
· Diâmetro da pega: de 9 cm (no centro) a 5 cm (nas extremidades)
· Diâmetro da base central: 7,6 cm
